中國網(wǎng)游事業(yè)的蓬勃發(fā)展我們已經(jīng)有目共睹,然而,一切有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)實名或者青年網(wǎng)游成癮等相關(guān)規(guī)定的落實,卻難見成效。
比特網(wǎng)(Chinabyte)1月16日綜述(操剛)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)實名制的推行,我們可以把時間追溯到7年前甚至更早。 有據(jù)可依的是,2002年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有呈現(xiàn)出一片繁華似錦的局面時,國家頒發(fā)的《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》就曾出臺過了一些預(yù)防性的針對策略,比如說未成年人禁進入網(wǎng)吧、網(wǎng)吧不許通宵營業(yè)等相關(guān)規(guī)定。在隨后的2005年8月,文化部與信產(chǎn)部更是聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,明確規(guī)定,網(wǎng)游企業(yè)要開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品身份認證和識別系統(tǒng)軟件,其中PK類練級游戲應(yīng)當實行實名制度,并且拒絕未成年人進入。
中國網(wǎng)游事業(yè)的蓬勃發(fā)展我們已經(jīng)有目共睹,然而,一切有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)實名或者青年網(wǎng)游成癮等相關(guān)規(guī)定的落實,卻難見成效,這讓我們不得不去猜疑,近日再度傳出相關(guān)部門表示網(wǎng)游實名制相關(guān)規(guī)定即將出臺的消息,會不會成為下一個“狼來了”的故事。
矛盾與尷尬
不可否認的是,有關(guān)方面在遏制網(wǎng)游的負面影響方面推出了諸多的措施,比如說推出《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜品桨浮返膰?A class=blue target=_blank>新聞出版總署之前也曾推出過“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)”,2007年,國家多達 14個部委還曾聯(lián)合出臺的進一步加強網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的規(guī)定中,更要求對未實施限時營業(yè)的網(wǎng)吧,在每日0時至8時暫停其互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)。
然而,今天我們回過頭來再來看看這些相關(guān)規(guī)定的執(zhí)行情況,不甚唏噓。
今天中國網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)讓相關(guān)部門面臨一個兩難的處境:一方面是這一產(chǎn)業(yè)帶來巨大的商業(yè)價值讓有關(guān)部門難以割舍,在執(zhí)行某些相關(guān)規(guī)定時也必然會顧慮太多,陸續(xù)出臺的相關(guān)措施和規(guī)定也就成為一紙空文,譬如說之前推出的防沉迷系統(tǒng);另一方面是青年少網(wǎng)游成癮已成為一個日趨嚴重的社會現(xiàn)象,迫于社會保護未成年人的強大太力的輿論宣傳,又不得不對網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性加以限制。
在這場利益的搏弈戰(zhàn)中,有關(guān)方面的態(tài)度似乎顯得搖擺不定。
網(wǎng)游實名的門檻
“目前沒有哪一條法律規(guī)定,玩家在玩網(wǎng)絡(luò)游戲之前,還要出示身份證。也就是說,在相關(guān)立法程序走完之前,‘網(wǎng)游實名制’將缺乏法律依據(jù)。”
早在2005年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,相關(guān)部門提出將推行網(wǎng)游實名制的相關(guān)規(guī)定時,接受媒體咨詢的法律界人士就曾對于這項規(guī)定提出了質(zhì)疑。
“‘網(wǎng)游實名制’并不意味著玩家不使用身份證就不能獲得游戲登錄帳號,而是有了更多的選擇。”早在2005年,時任盛大總裁的唐駿就曾明確表示對網(wǎng)絡(luò)實名制的不看好。
不可否認的是,網(wǎng)游實名將會對于青年少網(wǎng)癮防治以及健康游戲甚至是整個網(wǎng)絡(luò)灰色交易的大環(huán)境將會起到一個極大的改善作用,然而,這一規(guī)定是否能夠真正有效的執(zhí)行,依然面臨著諸多難題。
首先就是運營商的配合問題,對于以利益為驅(qū)動的商業(yè)公司來說,玩家的忠誠度才是商家最為看重的,如果某些游戲在注冊時加入了頻繁的驗證功能,勢必導(dǎo)致玩家的厭煩,有消息稱,在剛剛推行“防沉迷系統(tǒng)時”,九城的《魔獸世界》防沉迷系統(tǒng)實際取得的效果并不理想,有玩家表示,有2組服務(wù)器由于實施該防沉迷系統(tǒng)后,許多玩家紛紛轉(zhuǎn)服務(wù)器,致使該服務(wù)器玩家曾寥寥無幾。不難預(yù)見的是,一旦實名制強行推廣,就算是運營商選擇了無奈的選擇,對于相關(guān)部門的監(jiān)控來說,必定是個大的問題。
其次,目前國內(nèi)大大小小的游戲數(shù)以萬計,而其中需要用戶用身份證注冊的大型游戲可能也只會牽扯涉到幾個大的運營商所代理或者自身開發(fā)的,很多的游戲只需要用戶進一個簡單的用戶名和密碼注冊就可以游戲了,實際上即使需要身份證號登記的游戲,在身份證號欄隨便輸入15個數(shù)字(舊身份證號)、18個數(shù)字(新身份證號)也可以進行注冊。幾乎所有游戲公司的注冊系統(tǒng)根本對此無法識別。
再就是網(wǎng)游用戶的配合程度了,筆者近日也咨詢了身邊的幾位游戲玩家,在談到網(wǎng)游實名這一話題時,大部分人保持并不樂觀的態(tài)度。資深玩家小姜告訴筆者:“網(wǎng)游實名制的推行在中國合理合法,卻不適用,理由很簡單,在中國任何隱私信息在因特網(wǎng)上的泄露都可能導(dǎo)致公民的生存權(quán)利受到國家機器的威脅。另外,對于很多同時在玩多款游戲的職業(yè)玩家來說,并不想讓自己的家人朋友知道自己的上網(wǎng)隱私。”
“我高三玩網(wǎng)游的時候,就已經(jīng)聽說了要推網(wǎng)游實名制的消息,如今我都大學(xué)畢業(yè)參加工作了,還在聽這個消息,我都倦了,網(wǎng)游本身就是一個虛擬的世界,虛擬的世界用虛擬的人物去玩唄,較什么真呢?而且,那些專業(yè)依靠打金賺錢的團隊必定又會從中尋找別的方式方法,說不定再誕生出一個新的灰色產(chǎn)業(yè)鏈——實名制推廣。”玩家小高同樣表示不看好,不過,他同時補充道:“當然,如果相關(guān)部門真的能夠徹底執(zhí)行下來,這對于網(wǎng)游環(huán)境的凈化將起到革命性的重要,我也會第一站出來支持。”
早在1993年,《紐約客》雜志刊登的一副漫畫:“在互聯(lián)網(wǎng)上,沒有人知道你是一條狗(OntheInternet,nobodyknowsyou’readog)。”這句堪稱對網(wǎng)絡(luò)世界最為精辟的概括似乎成為這十幾年來互聯(lián)網(wǎng)的一個真實的驗證。而我們希望看到的是,在相關(guān)部門在利益與“民心工程”的搏弈戰(zhàn)中,能真正擔起保護未成年人的重要職責,為我們的下一代打造出一個純凈的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
也讓這句所謂的經(jīng)典——見鬼去吧。
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